Brothers in Arms: Road to Hill 30, degno di una solida serie tattica.

Ciao a tutti, utenti e ospiti si fermano.ru, mi chiamo gleb, non sono un principiante qui, anche se sono scomparso un po ‘. Forse qualcuno si ricorderà di me, qualcuno non lo è, e qualcuno ricorderà e chiederà la seconda parte di questo.

Tuttavia, ho qualcosa da parlare con te e con quell’argomento, molto probabilmente torneremo più tardi.

Sono terribilmente recintato il suono, mi chiedo di perdonarmi solo io imparo a installare il suono e il video, mi correggerò!

Dì quello che sai della seconda guerra mondiale?

Probabilmente tutti conoscono questo periodo storico, di gigalisti di un sangue versato, che, con una mano leggera di un artista austriaco, si è riversato sulla tela del nostro pianeta lungo. La gente è morta e uccisa nei deserti e nella giungla, negli spazi russi innevati e nelle acque del Pacifico, i lavoratori, gli scienziati e gli ingegneri hanno promosso la scienza militare nella parte posteriore, e negli alti uffici di Signore, compagni, Duche e Fuhrers hanno cercato di sviluppare una strategia sempre più efficace per riprodurre a vicenda a vicenda.

Questa guerra lasciò un segno indelebile nelle menti dell’umanità e la cambiò per sempre. Naturalmente, i creatori non potrebbero bypassare un argomento così importante della nostra vita. Tutti i tipi di film, libri, musica, pittura e altri media sull’argomento non smettono di uscire fino ad ora.

Ma ciò che è più importante per noi, l’argomento della Seconda Guerra Mondiale non ha superato gli sviluppatori del videogioco.

Sicuramente se provi a ricordare qualsiasi gioco in ambito della seconda guerra mondiale, ti ricorderai uno di loro

Ma non tutti i giocatori ricordano che c’era un’altra serie interessante di giochi. COSÌ, Fratelli in armi!

Informazioni sul fenomeno dei fratelli in armi.

Nonostante l’ignoto comparativo, Bia era una serie molto grande e importante di giochi per i suoi sviluppatori di cambio, l’editore di questi giochi, era Ubisoft, nella seconda metà degli anni zero, ma ora Bia, in stagnazione.

Vale la pena dire che la serie è ricca di tutti i tipi di trifogli per piattaforme secondarie, ma la trama principale si sviluppa nei tre giochi principali, questa è la strada per Hill 30, oltre a Erned in Blood and Hells Highway

Qual è la caratteristica del fenomeno Bia? E sono profondamente convinto che questa funzione lo sia. In altri giochi più eminenti nella stessa ambientazione, l’enfasi principale è sempre stata su sparatorie su larga scala con folle di nazisti, su effetti speciali, esplosioni, colpi.

In Bia, l’enfasi è stata messa sulla costruzione realistica di luoghi, scaramucce locali, ma profonde e ponderate con un piccolo nemico e un orientamento della trama, in cui giochi – non solo per una telecamera volante con un "garante", ma un personaggio importante che è immerso con altri personaggi a pieno titolo in un certo, specialmente per i giochi in questa impostazione, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trama, trave.

Questo è un aspetto strategico del tuo campo di battaglia, passerai qualche tempo dietro di esso.

Questo è un aspetto strategico del tuo campo di battaglia, passerai qualche tempo dietro di esso.

Negli screenshot una delle prime, semplici scaramucce in questo gioco. Quasi ogni battaglia a Bia è un puzzle spaziale in cui è necessario costruire il tuo attacco in modo tale per sopprimere il nemico con il fuoco e distruggerlo dalla parte posteriore.

Neutralizzazione

Che interazione hai con il tuo avversario https://casino-party.it/ nei tiratori? Penso che il nome stesso di questo genere dovrebbe farti pensare. Nelle tue mani hai un’arma e ti spari al nemico con l’obiettivo di applicarlo, il danno così chiamato, con la prospettiva di questo nemico di mortificazione. Questa è l’essenza e lo scheletro del gameplay di tiro.

E in modo molto approssimativo, Bia lavora anche su questo principio, qui puoi anche sparare ai nemici, e non muoiono illusorie da questo, ma allo stesso tempo gli sviluppatori hanno deciso di andare un po ‘oltre e introdurre il sistema di soppressione dell’avversario nel gioco.

I cumuli di tutti i tipi di rifugi sono sparsi sulla mappa, tra i quali ci sono passaggi e perdite e dietro questi rifugi, i soldati sono nascosti nei distaccamenti. Qualsiasi distacco di soldati nemici ha il proprio moralbar – un cerchio rosso nella parte superiore. In effetti, vuoi che questo cerchio rosso diventi grigio e sia il più a lungo possibile.

Con un attacco non indiscusso a Nazik con completa moralità, deglutisci rapidamente il piombo e voli al check-in più vicino, il gioco non perdona gli errori. Anche se decidi di attaccare il nemico pronto per il combattimento, prendi questa vittima, devi capire che non avrai la possibilità di lasciare una scaramuccia senza alcuna perdita in HP, potrebbe finire in modo deplorevole per te o per i tuoi compagni.

“Come posso mantenere questo cerchio grigio?» – me lo chiedi. Buona domanda.

La parte tattica del gioco

In questo gioco comandi le tue unità di soldati e puoi dare loro semplici ordini. "Vai lì, resta accanto, spara al nemico, vai a tempesta" e con una serie così scarsa di funzioni, che non è mai un ARMA con interi rami e tessuto di comandi radio, il gioco riesce ancora ad avere un potenziale tattico in cui puoi realizzare le tue qualità di leadership.

Ciò si ottiene in diversi modi, ne parleremo, ma ora in particolare sulla distruzione della moralità del nemico.

Quando si spara al nemico, il danno principale non è sul suo CP, non ha HP in quanto tale, nessun fascico viene demolito da un colpo, un danno, per la maggior parte, vola in una moralbar.

Pertanto, ha senso sparare non al nemico di Bia, ma approssimativamente nella sua direzione, per schiacciarlo con il proprio fuoco, tanto più è abbastanza difficile cadere negli amanti delle salsicce bavaresi, con accuratezza sia con i tuoi compagni, non è molto bravo da un po ‘di tempo, da un po’ di spostamento, da un po ‘di spostamento, da un modo che si tratti di un wapper, da un modo che si tratti di un wapper, da uno dei tuoi moderni. modo deridendo il ritorno e il mira avanzato.

Di conseguenza, hai bisogno dei tuoi soldati, non tanto per uccidere fastidiosi fan dell’artista austriaco quanto distruggere la moralità di questi fan.

Naturalmente, dopo il primo terzo del gioco, due distacchi inizieranno ad essere dati, uno dei quali si specializzerà nella soppressione del nemico, e il secondo nell’assalto, ma l’auto -distruzione della forza nazista vivente non perderà la sua rilevanza per la fine e il detachimento dell’assalto dei demoralizzati del nemico è leggermente peggio che.

Progettazione di livello

Ora moltiplica tutto quanto sopra su un design di livello davvero interessante e interessante e capisci perché il gioco dà una scadenza tattica così bella.

Progettori di applausi separati di livelli, sono davvero convinto che i livelli siano i migliori che sono in questo gioco e dal punto di vista del gameplay e dal punto di vista dell’estetica e del realismo.

Strade francesi, giardini, villaggi, recinzioni viventi, campi e paludi, ponti tutto ciò che grida direttamente alla stessa atmosfera, l’outback europeo degli anni di guerra.

Sulla mappa, molte barricate, barili, animali morti, crateri di esplosioni, dietro i quali è possibile e avanzare al nemico, schiacciandolo contemporaneamente con il fuoco, sono sparsi. È molto piacevole sentire che il gioco è comodo sul suo percorso e che tratta bene i suoi meccanici … quasi sempre, ma per le eccezioni e altri problemi un po ‘più tardi.

I tuoi partner

I fatatori sono un secondo fattore, dopo luoghi ponderati e realistici su cui si tiene il potenziale tattico di questo gioco.

Come ho già detto, hai due distaccamenti: fucile e assalto, uno schiaccia più in modo più efficiente il nemico con il fuoco, è utile usare l’altro nell’assalto finale, inoltre, in alcune missioni ti verranno data la possibilità di dare comandi a carri armati leggeri e medi.

Ma non pensare che i carri armati in questo gioco siano una specie di imba, sui tuoi mezzi per distruggere la forza lavoro nemico, questo stesso nemico ha sempre una risposta adeguata.

Pistole e panzer anti -bancone per distruggere carri armati, mitragliatrici con distacchi di fucile per distruggere te e i tuoi fanterici e carri armati nemici per eliminare lo spirito di entrambi e dalla tua fanteria

Non sarà facile far fronte ai carri armati – questo è un fatto, nonostante il fatto che non ci siano tigri d’archivio e la pantera nel gioco, solo Banal Panzercapvagen, se non sbaglio, quarto.

Sulla trama, senza spoiler

Mio padre mi ha detto, ogni soldato ha due famiglie che stanno guidando nella vita e quelle che conduci nell’inferno. Ho trascorso otto giorni qui comandando un distacco, che non ero pronto a guidare, per otto giorni ho visto i miei ragazzi, la mia famiglia uccidere il fritz e morire, per otto giorni sogno che si fermerebbe.

Giochiamo per il sergente Matt Baker, che composto da 101 del battaglione d’aria degli Stati Uniti, terre in Francia vicino a Sant-Meer Eglasi. Gli americani si sono sempre rivelati sbarcare bene, probabilmente tutto andrà bene?

Il dipartimento del fornaio è composto da 13 persone, è lui, poiché il comandante è responsabile della vita di queste persone, questa responsabilità è molto gravata da lui, che è fatta capire, l’ingresso di piccole presentazioni alle missioni, il cui ingresso è il fornaio malinconico e filosofia. È divertente che nel gioco sia malato con Gordon Freeman Gordon, ma sappia parlare, dimostrato. Inoltre, sa come parlare anche con la bocca chiusa! Tuttavia, dice anche gli ordini ad alta voce, quindi sa parlare, ma Kitszen viene adempiuto in tempo.

La narrazione nel gioco è rigorosamente lineare, vivi otto giorni di guerra in Normandia, il tuo obiettivo è catturare la città francese di Quantantan. La battaglia per questo posto è abbastanza conosciuta e ampiamente rappresentata nei media.

I tuoi compagni saranno sempre con te, la maggior parte di essi, purtroppo, non saranno ricordati, poiché alla ricerca del realismo sono stati resi in qualche modo senza volto, così tipici soldati americani, ma non rimarrai senza un tizio colorato e questo è ancora molto più che camminare dalle prime parti di una stregoneria condizionale.

The characters’ characters are a cliche of military dramas, there is a modest bespectacled man who does not like and does not want to kill, a strict commander of a veteran, a bunker, a joker, a megasial pepper that treats everything very seriously, well, purely in classics, you saw these images in any or two or even in five works about the war about the war about the war.

Per tutti i personaggi di gioco tipici, sono intrecciati molto abilmente nella narrazione e la trama stessa è piuttosto forte, per il dramma militare, che si appoggia a personaggi complessi.

Vale la pena dire che, spesso, le opere in questo genere traggono ispirazione dal cinema e molto spesso sta "salvare il normale Ryan", quindi in Road to Hill 30, ho visto una certa somiglianza con la serie HBO del 2001 "Brothers in Arms" è persino chiamato, in russo, ma un po ‘in inglese è scritto in inglese.

Il gioco è abbastanza vicino all’atmosfera di questa serie, e c’è anche sull’assalto aereo e maggiore enfasi su personaggi e drammi, e non su sparatorie ed esplosioni. Non rovinerò in dettaglio la trama del gioco, ma se vuoi capire ciò che ti aspetta nell’atmosfera generale, quindi guarda la serie, è abbastanza buono e sarà bello risuonare nel tuo cuore con il gioco.

In generale, e in generale, il gioco è molto interessante e l’ho ricevuto quando ho avuto luogo per molto tempo, e ora quando l’ho superato per una recensione, un numero eccezionale di piacevoli impressioni, ma ovviamente non c’erano minus.

Abbiamo parlato del bene, parliamo di cattivo

L’intelligenza artificiale piuttosto stupida dei tuoi combattenti li ucciderà più di una volta, e non due. Come probabilmente hai già capito, nel gioco il sistema di rifugi ha un’importanza fondamentale ed è con loro che i tuoi partner hanno difficoltà significative. Potrebbero non andare al riparo o andare, ma stare da qualche parte in quella zona, e non direttamente per questo, o difendere un altro rifugio nelle vicinanze, che aprirà i loro succosi culi al nemico e uno di questi casi è irto di danni ai tuoi combattenti.

Qualche cosa dannatamente si verifica con la registrazione dei successi e non nel gioco di rete. Anche se ovviamente hai colpito e visto il tuo colpo, questo non significa che il nazista dovrebbe ottenere danni, preferirà che ti fornisca una macchina per roll GB.

È un po ‘incomprensibile come funzionano le mitragliatrici nemiche, possono sparare come se nel latte, quando corri davanti a loro, e poi ti prendi e ti cuoci, è completamente incomprensibile da quali regole ciò accade.

Non c’erano nemmeno bug, principalmente correlati al movimento dei personaggi, a volte si bloccano, a volte si muovono di scivolare.