Breve storia del genere Gacha

I giochi GACHI GACHI sono popolari tra i giocatori mobili di tutto il mondo. Questo termine è venuto dal Giappone, ma i giochi in questo genere si sono diffusi in tutto il mondo. Il genere si è sviluppato negli ultimi anni ed è diventato il prodotto principale di un settore mobile in rapida crescita ed estremamente redditizia. Molti giocatori nel loro insieme sono molto critici nei confronti dei giochi del genere Gach, T.A loro credono che questo sia solo uno schema per fare soldi che distrugge l’industria del gioco. E in alcuni casi potrebbe essere vero, ma sarebbe molto migliorato ignorare questo genere, t.Si sta sviluppando fino ad oggi.Questo piccolo blog, come hai già indovinato, sarà dedicato a una breve rivisitazione della storia di un genere piuttosto strano e ambiguo chiamato Gacha. E ti parlerò di quale percorso è andato questo genere.Dal suo modesto inizio sotto forma di un semplice gioco mobile per un social network, al suo grande successo.

Alla fine degli anni 2000, Konami ha inventato un livello piuttosto radicale, per sedersi un piano senza precedenti per fare soldi. Immagina solo che se, invece di adattamenti semplificati di Triple-A dei giochi, che a quel tempo erano affollati di negozi mobili per applicazioni, creerebbero un gioco in cui il desiderio primitivo di una persona di raccogliere un desiderio ossessivo che incoraggia milioni di persone in tutto il mondo a raccogliere francobolli, carte da baseball o le stesse monete. – Sarebbe come principio fondamentale della progettazione di giochi? Che se ci fosse un gioco in cui molta attenzione non verrebbe prestata alle battaglie e alla ricerca di qualcosa, ma invece, il gioco si concentrerebbe esclusivamente sul desiderio di ottenere finalmente una cosa così desiderata da una persona? È stato con questa idea che Konami nel 2010 ha creato il primo gioco Gach del mondo, chiamato Dragon Collection

La collezione Dragon non è stata classificata all’inizio.È stato pubblicato sul Gree Social Network – In effetti, questo è un Facebook mobile* per il mercato giapponese.

È folle che circa 10 milioni di giocatori hanno giocato nella collezione Dragon nei primi anni dopo il rilascio e tenendo conto del fatto che il social network Gree è stato stimato a circa 30 milioni di utenti, il gioco è diventato solo un incredibile successo. Funzionalmente, era abbastanza semplice, ma allo stesso tempo un gioco di carte sporgente;Hai raccolto un esercito di colorati chibi -caratteri, passando le missioni e partecipando ad avventure – ma anche a volte aprirai un forzie. Vogliono ancora più casse, ma rapidamente? Dovrai pagare.

Ora sembra semplice, ma https://zodiacbetcasino.it/ a quel tempo Konami riuscì a creare uno schema di guadagno di successo a cui nessuno aveva pensato, rendendo un gioco condizionatamente libero e accessibile a te sul tuo telefono.La collezione Dragon divenne rapidamente uno dei leader finanziari di Konami e gli indicatori, nonché il corso del mercato dei giochi stranieri, cambiarono in un batter d’occhio.

I media si sono affrettati a dare un nome a questo fenomeno, poiché il gioco era troppo popolare sul territorio giapponese.Insieme, si sono fermati al "Gacha" -una riduzione della parola "Gacapon", che sono scambiate macchine, in cui vengono vendute piccole capsule con un giocattolo all’interno, la loro gente acquista per 100 yen fuori dal giro dei negozi o nei centri commerciali in tutto il paese.

Quando inserisci il token nella macchina, non sai quale cosa otterrai. La maggior parte dell’interesse principalmente è proprio quello di aprire la capsula e vedere se hai la stessa cosa che volevi ottenere.Sono abbastanza simili alla stessa chirurgia più gentile.

Konami ha mostrato al settore quanti soldi possono essere guadagnati, permettendo alle persone di raccogliere varie creature sui loro smartphone e altri editori hanno immediatamente iniziato a lavorare. La gente ha iniziato a copiare la scheda di raccolta Dragon. Questo concetto si diffuse alla velocità di un incendio boschivo e altri studi iniziarono rapidamente a usare le idee principali della collezione di draghi, e Gacha acquistò improvvisamente la forma di un vero nuovo genere e acquisì dozzine di backence e micro-idee.

Nel 2012, il Giappone ha improvvisamente vietato il "sistema KOmpugacha»Dopo diversi casi piuttosto strani in cui i minori hanno speso migliaia di dollari in una partita di Gacha. KOmpugacha oppure "Gacha completo" è uno schema di monetizzazione in cui un giocatore può ottenere oggetti rari se scuote un ampio set di altri oggetti più comuni. Ciò ha stimolato un numero enorme di ripetute scoperte di forzieri, poiché i giocatori spesso ricevevano gli stessi oggetti ancora e ancora.Kompugacha era in quel momento la principale fonte di reddito nel mercato giapponese per telefoni cellulari di 250 miliardi di yen.

Oltre al Giappone, altri paesi hanno coinvolto anche leggi che proteggono gli attori da tali azioni che induce in errore i consumatori. In alcuni paesi europei, i giochi con sistemi per ottenere oggetti casuali che costano denaro dovrebbero ora rivelare la probabilità di cadere tutti gli articoli di raccolta.

Al momento, una versione più morbida dei giochi Gachi viene utilizzata ovunque, così come i giochi del genere Gacha rimangono molto popolari. Tuttavia, è diventato evidente che dopo l’introduzione di un divieto completo al Gacch in Giappone, la monetizzazione dei giochi gratuiti è diventata meno egregia.

Dopo ciò, iniziarono ad apparire giochi Gacha di alta qualità, che a sua volta non cercavano più di costringere il giocatore a versare un sacco di soldi nel gioco, inoltre divennero abbastanza alta qualità, con una varietà di gameplay.Lo stesso impatto di Genshin o Arknights sono prove

* Le attività dell’organizzazione genitore Meta sono riconosciute come estremiste e vietate nella Federazione Russa